Artus et le grimoire secret

Le souriceau Artus, gardien de nuit dans le musée du Louvre, doit délivrer son amie Panacée, la bibliothécaire, prisonnière des pages d'un grimoire. Ses pouvoirs magiques lui permettent de la rejoindre à  l'époque du règne du très jeune Charles VI mais il doit trouver quatre symboles du médaillon de l'ordre du Mulot Gardien, fondé par son ancétre Artus Ier, pour parvenir à  la délivrer et étre fait chevalier à  son tour par le roi. Différentes épreuves se déroulant dans un décor inspiré de miniatures médiévales, constituent la trame de ce jeu de réflexion, très élaboré, dont les nombreuses possibilités offrent des heures de distraction et une intéressante initiation à  la culture et à  la société du Moyen Age.

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